Questionner le monde · CE2

Guide pédagogique : Matière et Objets

Le programme de l’année en 20 séquences réparties sur 5 périodes, et 400 exercices d’application interactifs.

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Présentation du chapitre

Le chapitre « Questionner le monde : la matière et les objets » du CE2 couvre deux attendus de fin de cycle 2 : comprendre la fonction et le fonctionnement d’objets fabriqués, et commencer à s’approprier un environnement numérique. Sa progression en 20 séquences, réparties sur les cinq périodes de l’année, suit les repères de l’Éducation nationale. L’enfant distingue d’abord les objets fabriqués des éléments naturels, découvre à quoi servent les objets et comment ils ont évolué, puis apprend à les observer, à les démonter et à lire une notice. La période 3 ouvre l’étude de l’électricité : sécurité, circuit, interrupteur, puis conducteurs et isolants. L’année se termine par l’ordinateur, le traitement de texte et l’enregistrement des fichiers, et par deux séquences de synthèse.

Programme établi d’après les repères de progression et les attendus de fin d’année de l’Éducation nationale.

Période 1

septembre – octobre

Séquence 1

Objet naturel ou objet fabriqué ?

20 exercices

Objectif pédagogique. Distinguer les objets fabriqués par l’être humain des éléments naturels.

Ce que votre enfant travaille en classe

L’enfant trie des objets et des images pour séparer ce qui vient de la nature de ce qui a été fabriqué. L’enseignant l’amène à se poser une question : « Est-ce que cela existe tel quel dans la nature ? » Il comprend qu’un objet technique est une matière transformée volontairement pour répondre à un besoin.

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Repérer la chaise et les ciseaux dans la liste « caillou, bout de bois, chaise, pomme, ciseaux ».
  • Expliquer qu’une cuillère en bois est un objet fabriqué : le bois est naturel, mais sa forme a été taillée par un artisan ou une machine.

Point de vigilance. Classer un objet en bois parmi les éléments naturels à cause de sa matière.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Glisse chaque étiquette dans la bonne boîte.
Question : Est-ce un élément naturel ou un objet technique ?
Catégories : [Élément naturel : /images/exercise/caillou_gris.jpg, /images/exercise/champignon_foret.jpg] | [Objet technique : /images/exercise/chaise-dessin.jpg, /images/exercise/cuillere_soupe.jpg]
2
Consigne : Vrai ou Faux ?
Question : Une cuillère en bois est un objet naturel car elle est fabriquée avec du bois qui vient de la forêt.
Réponse attendue : Faux
3
Consigne : Sélectionne la bonne réponse.
Question : Pourquoi une cabane en branches est-elle un objet technique ?
Choix : Parce que l'humain a assemblé les branches pour s'abriter. / Parce que les branches viennent des arbres de la forêt. / Parce qu'elle pousse toute seule dans les bois. / Parce qu'elle est faite avec des éléments naturels. ➔ Réponse : Parce que l'humain a assemblé les branches pour s'abriter.

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Séquence 2

À quoi sert un objet ?

20 exercices

Objectif pédagogique. Identifier la fonction d’usage d’un objet, c’est-à-dire le besoin auquel il répond.

Ce que votre enfant travaille en classe

L’enseignant introduit la notion de fonction d’usage : à quoi sert l’objet. L’enfant manipule des objets du quotidien (outils scolaires, ustensiles de cuisine) et exprime leur fonction par un verbe : couper, tracer, contenir. Il distingue cette fonction du goût personnel (la couleur, la forme qui plaît).

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Dire que des ciseaux, une scie et un couteau ont la même fonction d’usage : couper.
  • Dire que la fonction d’usage d’un stylo est d’écrire, et non « appuyer sur le bouton ».

Point de vigilance. Décrire comment on utilise l’objet au lieu de dire à quoi il sert.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Sélectionne la bonne image.
Question : Quel objet a pour fonction d'usage de couper de la matière ?
Choix : Scie / Casque / Fourchette / Peigne ➔ Réponse : Scie
2
Consigne : Relie les éléments qui vont ensemble.
Question : Relie chaque objet technique à sa fonction d'usage.
Associations : Thermomètre 🔗 Mesurer la température | Ampoule 🔗 Éclairer une pièce | Réfrigérateur 🔗 Garder les aliments au frais | Parapluie 🔗 Protéger de la pluie
3
Consigne : Sélectionne la bonne réponse.
Question : Quelle est la véritable fonction d'usage d'une montre ?
Choix : Indiquer l'heure / S'attacher autour du poignet / Avoir un beau bracelet en cuir / Faire tic-tac ➔ Réponse : Indiquer l'heure

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Séquence 3

Les outils et les métiers

20 exercices

Objectif pédagogique. Relier des activités humaines et des métiers aux outils qu’ils utilisent.

Ce que votre enfant travaille en classe

À partir de documents et de vidéos, l’enfant découvre différents métiers (maçon, médecin, agriculteur) et les outils qui leur sont propres. L’enseignant montre que chaque outil a été inventé pour répondre à un problème précis de ce métier.

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Citer les outils du maçon : la truelle pour étaler le ciment, le fil à plomb pour vérifier que le mur est bien vertical.
  • Associer chaque outil au métier qui l’utilise.

Point de vigilance. Attribuer des outils au hasard, comme un stéthoscope à un menuisier.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Glisse chaque étiquette dans la bonne boîte.
Question : Quel métier utilise ces outils ?
Catégories : [Le maçon : La truelle, La bétonnière, Le fil à plomb] | [L'agriculteur : Le tracteur, La charrue, La moissonneuse]
2
Consigne : Relie les éléments qui vont ensemble.
Question : Quel outil utiliser pour chaque besoin ?
Associations : Faire une piqûre 🔗 La seringue | Coudre une robe 🔗 La machine à coudre | Couper un arbre 🔗 La tronçonneuse | Éteindre un incendie 🔗 L'extincteur
3
Consigne : Sélectionne la bonne réponse.
Question : Pour mesurer le tour de taille d'un client afin de lui coudre un vêtement, quel outil le couturier utilise-t-il ?
Choix : Un mètre ruban souple / Une règle en plastique / Une équerre / Un niveau à bulle ➔ Réponse : Un mètre ruban souple

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Séquence 4

L’évolution des objets

20 exercices

Objectif pédagogique. Comprendre que les objets évoluent dans le temps pour mieux répondre aux mêmes besoins.

Ce que votre enfant travaille en classe

L’enfant observe des objets anciens (moulin à café manuel, plume et encrier, téléphone à cadran) et les compare aux objets actuels. L’enseignant montre que la fonction d’usage reste la même, mais que les solutions changent pour plus d’efficacité, de confort ou de sécurité.

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Ranger dans l’ordre la bougie, la lampe à huile, l’ampoule à filament et l’ampoule LED.
  • Expliquer que toutes servent à éclairer : seules la technique et l’énergie utilisées ont changé.

Point de vigilance. Juger les objets anciens « inutiles » parce qu’ils ne sont pas électriques.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Remets les images dans le bon ordre.
Question : Comment l'éclairage a-t-il évolué dans le temps ? Commence par le plus ancien et finis par le plus récent.
Ordre correct : step1 ➔ step2 ➔ step3 ➔ step4
2
Consigne : Observe l'image et sélectionne la bonne réponse.
Question : Le vieux téléphone à cadran et le smartphone moderne ont la même fonction d'usage. Laquelle ?
Choix : Communiquer avec quelqu'un au loin / Prendre des photographies / Écouter de la musique / Éclairer une pièce ➔ Réponse : Communiquer avec quelqu'un au loin
3
Consigne : Sélectionne la bonne réponse.
Question : Pourquoi a-t-on inventé le GPS pour remplacer la carte routière en papier ?
Choix : Pour trouver son chemin plus facilement, sans déplier de carte. / Pour que la voiture roule plus vite. / Pour écouter de la musique en voiture. / Pour rendre la route plus courte. ➔ Réponse : Pour trouver son chemin plus facilement, sans déplier de carte.

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Période 2

novembre – décembre

Séquence 5

Observer et nommer les pièces

20 exercices

Objectif pédagogique. Observer un objet avec méthode et nommer précisément les pièces qui le composent.

Ce que votre enfant travaille en classe

L’enfant observe des objets simples (stylo quatre couleurs, lampe de poche, essoreuse à salade) et réalise un dessin légendé. L’enseignant exige un vocabulaire précis (ressort, vis, axe, bouton-poussoir) et écarte les mots vagues comme « truc » ou « machin ».

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Légender un vélo : cadre, selle, guidon, pédalier, chaîne, rayon.
  • Décrire l’intérieur d’un stylo rétractable : réservoir d’encre, bille, ressort.

Point de vigilance. Ne décrire que l’extérieur de l’objet en oubliant les pièces cachées.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Observe l'image et sélectionne la bonne réponse.
Question : Sur un vélo, comment s'appelle la pièce que l'on tient avec les mains pour se diriger ?
Choix : Le guidon / La selle / Le pédalier / Le cadre ➔ Réponse : Le guidon
2
Consigne : Relie les éléments qui vont ensemble.
Question : À quoi sert chaque composant de la lampe de poche ?
Associations : La coque 🔗 Protège l'intérieur | Le bouton poussoir 🔗 Allume et éteint | L'ampoule 🔗 Produit la lumière | La pile 🔗 Donne l'énergie
3
Consigne : Sélectionne la bonne réponse.
Question : Comment s'appelle une barre rigide sur laquelle on appuie pour soulever un poids ou forcer, comme une poignée de porte ou une agrafeuse ?
Choix : Un levier / Un engrenage / Un ressort / Un pas de vis ➔ Réponse : Un levier

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Séquence 6

Démonter et remonter un objet

20 exercices

Objectif pédagogique. Comprendre comment fonctionne un objet en le démontant puis en le remontant.

Ce que votre enfant travaille en classe

L’enfant démonte des objets simples et sans danger avec un tournevis adapté. L’enseignant impose une méthode : poser les pièces sur la table dans l’ordre où on les retire, pour pouvoir remonter l’objet sans erreur. L’enfant découvre le rôle de chaque pièce et la façon dont elles agissent les unes sur les autres.

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Expliquer le fonctionnement d’une perforatrice : le levier appuie sur le poinçon qui perce la feuille, puis le ressort le fait remonter.
  • Comprendre qu’une pièce manquante ou mal placée empêche l’objet de fonctionner.

Point de vigilance. Remonter les pièces au hasard, sans réfléchir à leur rôle.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Remets les étiquettes dans le bon ordre.
Question : Tu as démonté une lampe de poche dans cet ordre : le couvercle, puis l'ampoule, puis la pile. Dans quel ordre la remontes-tu ?
Ordre correct : Remettre la pile dans le tube. ➔ Remettre l'ampoule à sa place. ➔ Revisser le couvercle transparent. ➔ Appuyer sur le bouton pour tester.
2
Consigne : Relie les éléments qui vont ensemble.
Question : À quoi servent ces pièces dans un objet ?
Associations : Le ressort 🔗 Repousse une pièce à sa place. | La vis 🔗 Fixe solidement deux pièces. | L'engrenage 🔗 Transmet un mouvement. | Le levier 🔗 Permet d'appuyer plus fort.
3
Consigne : Observe l'image et sélectionne la bonne réponse.
Question : Voici une essoreuse à salade démontée. Quelle pièce retient les feuilles de salade mais laisse passer l'eau vers l'extérieur ?
Choix : Le panier en plastique troué / Le grand bol transparent / Le couvercle / La manivelle ➔ Réponse : Le panier en plastique troué

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Séquence 7

Plusieurs solutions pour une même fonction

20 exercices

Objectif pédagogique. Comprendre qu’une même fonction peut être assurée par différentes solutions techniques.

Ce que votre enfant travaille en classe

L’enseignant distingue la fonction technique (ce qu’une partie de l’objet doit faire, par exemple assembler deux pièces) de la solution technique (le moyen choisi : colle, vis, clous). En comparant plusieurs objets du même type, l’enfant découvre la diversité des solutions inventées.

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Proposer plusieurs façons de fermer un sac à dos : fermeture éclair, bande auto-agrippante, bouton-pression, boucle, lacet.
  • Repérer comment sont assemblées différentes chaises.

Point de vigilance. Ne connaître qu’une seule solution, celle de l’objet que l’on a chez soi.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Glisse chaque étiquette dans la bonne boîte.
Question : Quelle fonction technique remplit chaque solution ?
Catégories : [Fermer un sac à dos : Un bouton pression, Un scratch, Une boucle] | [Assembler du bois : Une vis, Un clou, De la colle]
2
Consigne : Relie les éléments qui vont ensemble.
Question : Comment chaque objet s'ouvre-t-il ?
Associations : Une porte de maison 🔗 Une poignée à abaisser | Une canette 🔗 Une languette à tirer | Un tiroir 🔗 Un bouton à tirer | Une boîte à goûter 🔗 Des clips à soulever
3
Consigne : Glisse chaque étiquette dans la bonne boîte.
Question : Peut-on séparer les pièces de cet objet sans rien casser ?
Catégories : [Démontable : /images/exercise/assemblage_chaise_metal_vis_ecrous.jpg, /images/exercise/assemblage_briques_emboitees.jpg] | [Non démontable : /images/exercise/assemblage_boite_carton_collee.jpg, /images/exercise/assemblage_caisse_bois_clouee.jpg]

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Séquence 8

Lire une notice de montage

20 exercices

Objectif pédagogique. Lire et utiliser une notice de montage ou un mode d’emploi.

Ce que votre enfant travaille en classe

L’enfant découvre les notices de montage : les étapes numérotées, les flèches, les pièces dessinées. L’enseignant lui apprend à repérer chaque pièce et à respecter l’ordre des étapes avant de commencer à monter. Passer du dessin à l’objet réel demande de bien se représenter l’espace.

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Repérer sur une notice les pièces nécessaires à chaque étape.
  • Comprendre qu’une étape oubliée peut bloquer la suite du montage.

Point de vigilance. Lire la notice dans le désordre ou confondre des pièces qui se ressemblent, comme deux vis de tailles différentes.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Remets les images dans le bon ordre.
Question : Comment construire cette cabane à oiseaux ?
Ordre correct : step1 ➔ step2 ➔ step3 ➔ step4
2
Consigne : Vrai ou Faux ?
Question : Quand tu lis une notice de montage, tu peux commencer directement par l'étape 3 si tu trouves l'étape 1 trop difficile.
Réponse attendue : Faux
3
Consigne : Sélectionne la bonne réponse.
Question : Sur la notice, l'étape 2 montre la pièce C et une cheville avec « x2 » à côté. Que dois-tu préparer pour cette étape ?
Choix : La pièce C et 2 chevilles / La pièce C et 2 vis / 2 pièces C et 1 cheville / Toutes les pièces de la boîte ➔ Réponse : La pièce C et 2 chevilles

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Période 3

janvier – février

Séquence 9

Construire une maquette

20 exercices

Objectif pédagogique. Fabriquer un objet simple ou une maquette en assemblant des éléments.

Ce que votre enfant travaille en classe

L’enfant construit un petit mécanisme à partir d’éléments de construction ou de matériaux de récupération : une voiture, un moulin, un treuil. L’objet doit remplir la fonction prévue. L’enseignant l’aide à chercher pourquoi un montage ne fonctionne pas, plutôt qu’à forcer sur le matériel.

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Construire une voiture dont les roues tournent librement.
  • Trouver la cause d’un défaut : une roue collée contre la carrosserie ne peut pas tourner, il faut laisser un petit espace.

Point de vigilance. Abandonner ou forcer sur la maquette quand elle ne fonctionne pas du premier coup.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Observe l'image et sélectionne la bonne réponse.
Question : Pourquoi les roues de cette voiture en carton ne peuvent-elles pas tourner ?
Choix : Elles sont collées directement sur le carton. / Elles sont trop petites pour la voiture. / La boîte en carton est trop lourde. / Il manque un volant pour les diriger. ➔ Réponse : Elles sont collées directement sur le carton.
2
Consigne : Sélectionne la bonne réponse.
Question : Tu as fabriqué une grue en carton, mais la poulie est bloquée. Que dois-tu faire ?
Choix : Observer le montage pour trouver ce qui frotte. / Tirer très fort sur la ficelle pour forcer. / Tout démonter et jeter la maquette. / Ajouter beaucoup de colle sur la poulie. ➔ Réponse : Observer le montage pour trouver ce qui frotte.
3
Consigne : Relie les éléments qui vont ensemble.
Question : Quel est le résultat de chaque erreur de construction ?
Associations : Poulie collée 🔗 La ficelle glisse mais ça ne tourne pas. | Roues collées sur la boîte 🔗 Les roues ne tournent pas. | Ficelle trop courte 🔗 Le seau n'atteint pas l'eau. | Axe tordu 🔗 La roue tourne de travers.

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Séquence 10

L’électricité sans danger

20 exercices

Objectif pédagogique. Connaître les dangers de l’électricité et respecter les règles de sécurité.

Ce que votre enfant travaille en classe

Avant toute manipulation, l’enseignant explique la différence entre une pile, sans danger, et le courant des prises (230 volts), qui peut tuer. L’électricité ne se voit pas, ne s’entend pas et ne se sent pas : il faut donc connaître les règles. L’enfant apprend à ne jamais introduire d’objet dans une prise et à ne jamais toucher un appareil électrique avec les mains mouillées.

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Expliquer pourquoi on ne fait des expériences qu’avec des piles et jamais avec une prise.
  • Citer les règles de sécurité à la maison : rien dans les prises, pas d’appareil électrique près de l’eau.

Point de vigilance. Vouloir refaire à la maison, sur une prise, les expériences faites en classe avec des piles.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Sélectionne la bonne réponse.
Question : Pourquoi est-il interdit de toucher un appareil électrique branché avec les mains mouillées ?
Choix : L'eau conduit l'électricité, c'est un danger de mort. / L'eau va faire rouiller l'appareil électrique. / L'appareil risque de glisser des mains. / L'eau va simplement éteindre l'appareil. ➔ Réponse : L'eau conduit l'électricité, c'est un danger de mort.
2
Consigne : Observe l'image et sélectionne la bonne réponse.
Question : Pourquoi ne faut-il JAMAIS mettre un objet dans une prise électrique ?
Choix : Le courant de la prise est très puissant et peut tuer. / L'objet va rester coincé dans la prise. / Cela va éteindre la lumière de la pièce. / La prise va se salir à l'intérieur. ➔ Réponse : Le courant de la prise est très puissant et peut tuer.
3
Consigne : Sélectionne la bonne image.
Question : Léo veut refaire à la maison l'expérience de la classe. Quelle image montre ce qu'il ne doit JAMAIS faire ?
Choix : Enfant qui approche les fils de son ampoule d'une prise murale / Circuit avec une pile plate et une ampoule / Main d'enfant qui tient une petite pile / Main qui appuie sur l'interrupteur de la chambre ➔ Réponse : Enfant qui approche les fils de son ampoule d'une prise murale

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Séquence 11

Le circuit électrique

20 exercices

Objectif pédagogique. Réaliser un circuit électrique simple pour allumer une ampoule ou faire tourner un moteur.

Ce que votre enfant travaille en classe

Avec une pile, des fils, une ampoule et un petit moteur, l’enfant construit un circuit. L’enseignant lui fait observer les deux bornes de la pile et les deux plots de la douille. L’enfant découvre que le courant doit faire une boucle complète : partir d’une borne de la pile, traverser l’ampoule et revenir à l’autre borne.

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Allumer une ampoule avec une pile et deux fils.
  • Expliquer pourquoi une ampoule ne s’allume pas sur un schéma où la boucle n’est pas fermée.

Point de vigilance. Croire qu’un seul fil suffit pour « amener » le courant à l’ampoule.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Sélectionne la bonne image.
Question : Quel circuit est correctement branché ?
Choix : Circuit correct / Deux fils sur la même languette / Un fil sur le verre / Deux fils sur le plot ➔ Réponse : Circuit correct
2
Consigne : Glisse chaque étiquette dans la bonne boîte.
Question : Regarde bien les branchements : sur les images, toutes les ampoules sont encore éteintes. Si on laisse chaque montage ainsi, l'ampoule pourra-t-elle s'allumer ?
Catégories : [L'ampoule pourra s'allumer : /images/exercise/ce1_ampoule_sur_pile_contact_eteinte.jpg, /images/exercise/ce2-circuit-bulb-holder-correct-unlit.jpg] | [L'ampoule restera éteinte : /images/exercise/ce1_circuit_ouvert_fil_debranche.jpg, /images/exercise/ce1_circuit_ampoule_pile_dist2.jpg]
3
Consigne : Sélectionne la bonne réponse.
Question : Lucas a relié la petite languette au culot avec un fil. Il a relié la grande languette au plot avec un autre fil. Que se passe-t-il ?
Choix : L'ampoule s'allume car la boucle est bien fermée. / L'ampoule reste éteinte car les fils sont croisés. / L'ampoule reste éteinte car il manque un troisième fil. / L'ampoule s'allume puis grille tout de suite. ➔ Réponse : L'ampoule s'allume car la boucle est bien fermée.

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Séquence 12

L’interrupteur

20 exercices

Objectif pédagogique. Comprendre le rôle de l’interrupteur et l’utiliser dans un circuit.

Ce que votre enfant travaille en classe

L’enfant ajoute un interrupteur à son circuit, fabriqué avec un trombone et des attaches parisiennes ou acheté dans le commerce. L’enseignant explique le vocabulaire scientifique : quand l’interrupteur est fermé, le courant passe et l’ampoule s’allume ; quand il est ouvert, la boucle est coupée.

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Dire si l’ampoule est allumée ou éteinte en regardant la position de l’interrupteur sur un schéma.
  • Retenir : interrupteur fermé, le courant passe ; interrupteur ouvert, il ne passe pas.

Point de vigilance. Confondre avec l’expression courante « fermer la lumière », qui veut dire l’éteindre.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Observe l'image et sélectionne la bonne réponse.
Question : Observe bien l'interrupteur. Que fait l'ampoule ?
Choix : Elle est éteinte car le courant est bloqué. / Elle est allumée car le courant passe. / Elle s'allume puis s'éteint. / Elle est éteinte car la pile est cassée. ➔ Réponse : Elle est éteinte car le courant est bloqué.
2
Consigne : Glisse chaque étiquette dans la bonne boîte.
Question : Que se passe-t-il selon la position de l'interrupteur ?
Catégories : [Interrupteur ouvert : Courant bloqué, Ampoule éteinte] | [Interrupteur fermé : Courant passe, Ampoule allumée]
3
Consigne : Touche chaque trou et choisis la bonne réponse.
Question : Avec un ___ posé sur deux attaches parisiennes, on fabrique un ___.
Choix : trombone / élastique / morceau de papier ➔ Réponse : trombone | Choix : interrupteur / générateur / récepteur ➔ Réponse : interrupteur

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Période 4

mars – avril

Séquence 13

Conducteurs et isolants

20 exercices

Objectif pédagogique. Distinguer par l’expérience les matériaux qui conduisent l’électricité de ceux qui ne la conduisent pas.

Ce que votre enfant travaille en classe

L’enfant teste différents objets en les plaçant dans un circuit interrompu : bois, plastique, gomme, clé, trombone, papier aluminium. Il observe si l’ampoule s’allume. L’enseignant l’aide à conclure : les métaux laissent passer le courant (conducteurs), les autres matériaux testés le bloquent (isolants).

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Prévoir qu’une règle en plastique n’allume pas l’ampoule et que des ciseaux en métal l’allument.
  • Expliquer qu’un tournevis est isolant par son manche en plastique et conducteur par sa tige en métal.

Point de vigilance. Juger un objet d’après sa forme ou son usage plutôt que d’après sa matière.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Glisse chaque étiquette dans la bonne boîte.
Question : Chaque objet laisse-t-il passer le courant électrique ou non ?
Catégories : [Conducteur : Clé en fer, Trombone] | [Isolant : Règle en plastique, Gomme]
2
Consigne : Observe l'image et sélectionne la bonne réponse.
Question : Tu testes ce tournevis dans ton circuit. Où places-tu les deux pinces pour que l'ampoule s'allume ?
Choix : Les deux pinces sur la tige en métal / Les deux pinces sur le manche en plastique / Une pince sur le manche, l'autre sur la tige / N'importe où, l'ampoule s'allume toujours ➔ Réponse : Les deux pinces sur la tige en métal
3
Consigne : Sélectionne la bonne image.
Question : Trouve l'objet conducteur d'électricité.
Choix : Poêle en métal / Cuillère en bois / Brique en carton / Éponge ➔ Réponse : Poêle en métal

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Séquence 14

Fabriquer un jeu d’adresse électrique

20 exercices

Objectif pédagogique. Réutiliser ses connaissances sur le circuit et les conducteurs pour fabriquer un jeu d’adresse.

Ce que votre enfant travaille en classe

L’enseignant propose de construire un jeu : une ampoule s’allume quand un anneau métallique touche un fil de fer tordu. L’enfant réutilise tout ce qu’il a appris : la boucle, la pile, les matériaux conducteurs. L’anneau et le fil jouent le rôle d’un interrupteur qui se ferme quand ils se touchent. Il veille à la solidité des connexions.

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Expliquer que tant que l’anneau ne touche pas le fil, l’air isole et le circuit reste ouvert.
  • Expliquer que le contact entre deux métaux ferme le circuit et allume l’ampoule.

Point de vigilance. Oublier de relier l’anneau et le fil à la pile, ce qui empêche de fermer la boucle.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Observe l'image et sélectionne la bonne réponse.
Question : Dans ce jeu d'adresse, que se passe-t-il quand l'anneau en métal touche le fil tordu ?
Choix : Le circuit se ferme et l'ampoule s'allume. / Le circuit s'ouvre et l'ampoule s'éteint. / L'ampoule se casse. / La pile s'arrête de fonctionner. ➔ Réponse : Le circuit se ferme et l'ampoule s'allume.
2
Consigne : Sélectionne la bonne réponse.
Question : Léo a relié la pile à l'ampoule, puis l'ampoule au fil tordu. Il a oublié de relier l'anneau à la pile. L'anneau touche le fil : que se passe-t-il ?
Choix : Rien : le circuit ne forme pas une boucle complète. / L'ampoule s'allume, car l'anneau est en métal. / L'ampoule s'allume, car le fil tordu est en métal. / L'ampoule s'allume, mais moins fort. ➔ Réponse : Rien : le circuit ne forme pas une boucle complète.
3
Consigne : Relie les éléments qui vont ensemble.
Question : Le jeu ne marche pas bien. Que faut-il faire ?
Associations : La pile est usée 🔗 Mettre une pile neuve | L'ampoule est grillée 🔗 Changer l'ampoule | Un fil s'est détaché 🔗 Rattacher le fil | Le jeu est trop facile 🔗 Tordre davantage le fil

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Séquence 15

Les éléments d’un ordinateur

20 exercices

Objectif pédagogique. Nommer les éléments d’un ordinateur et comprendre leur rôle.

Ce que votre enfant travaille en classe

En observant les ordinateurs de l’école, l’enfant nomme l’unité centrale, l’écran, le clavier, la souris et l’imprimante. L’enseignant distingue ce qui sert à donner des informations à l’ordinateur (clavier, souris) de ce qui sert à les restituer (écran, imprimante). L’enfant suit les câbles pour voir que tout est relié à l’unité centrale.

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Dire que le clavier sert à saisir du texte et que l’imprimante sert à l’obtenir sur papier.
  • Expliquer que l’unité centrale traite et enregistre les informations, l’écran ne fait que les afficher.

Point de vigilance. Appeler « ordinateur » seulement l’écran.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Observe l'image et sélectionne la bonne réponse.
Question : Quelle partie de l'ordinateur est le véritable cerveau qui fait les calculs et enregistre les données ?
Choix : L'écran / Le clavier / L'unité centrale / La souris ➔ Réponse : L'unité centrale
2
Consigne : Glisse chaque étiquette dans la bonne boîte.
Question : Ce matériel envoie-t-il des informations à l'ordinateur, ou rend-il le résultat ?
Catégories : [Envoie à l'ordinateur : Le clavier, La souris, Le micro] | [Rend le résultat : L'écran, L'imprimante, Les enceintes]
3
Consigne : Vrai ou Faux ?
Question : Le micro fait sortir le son de l'ordinateur, comme les enceintes.
Réponse attendue : Faux

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Séquence 16

Le clavier et le traitement de texte

20 exercices

Objectif pédagogique. Utiliser un traitement de texte pour saisir et présenter un texte simple.

Ce que votre enfant travaille en classe

L’enfant tape au clavier ses textes, poèmes ou résumés. Il se repère sur le clavier, dont les lettres ne sont pas dans l’ordre alphabétique. L’enseignant lui apprend les touches essentielles : Maj pour les majuscules, Espace, Entrée pour aller à la ligne, Retour arrière pour effacer, et l’usage de la souris pour placer le curseur.

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Taper « Bonjour à tous. » avec une majuscule et un point, puis aller à la ligne avec la touche Entrée.
  • Placer le curseur au milieu d’une phrase pour corriger un mot.

Point de vigilance. Appuyer de nombreuses fois sur Espace pour passer à la ligne au lieu d’utiliser Entrée.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Sélectionne la bonne réponse.
Question : Quelle touche dois-tu utiliser pour aller à la ligne suivante dans ton texte ?
Choix : La barre d'Espace / La touche Entrée / La touche Majuscule / La touche Retour Arrière ➔ Réponse : La touche Entrée
2
Consigne : Touche le trou et choisis la bonne réponse.
Question : Pour mettre mon titre en gras, je dois d'abord le ___ avec la souris.
Choix : effacer / sélectionner / imprimer ➔ Réponse : sélectionner
3
Consigne : Remets les étiquettes dans le bon ordre.
Question : Remets dans l'ordre les actions pour écrire « Bonjour. » sur une ligne et « Au revoir. » sur la ligne du dessous.
Ordre correct : Taper « Bonjour. » ➔ Appuyer sur la touche Entrée ➔ Maintenir Majuscule et taper « A » ➔ Finir avec « u revoir. »

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Période 5

mai – juin

Séquence 17

Utiliser le correcteur avec discernement

20 exercices

Objectif pédagogique. Utiliser les aides du traitement de texte, notamment le correcteur orthographique, en gardant son esprit critique.

Ce que votre enfant travaille en classe

En lien avec le français, l’enseignant montre ce que fait le correcteur orthographique et ses limites. Le logiciel peut proposer plusieurs mots, dont certains n’ont aucun sens dans la phrase, et il ne repère pas toutes les erreurs, en particulier les erreurs d’accord. L’enfant apprend à vérifier avec ses leçons ou le dictionnaire avant d’accepter une correction.

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Choisir parmi les propositions du correcteur le mot qui a du sens dans la phrase.
  • Savoir qu’un mot non souligné n’est pas forcément bien écrit, et vérifier ses accords soi-même.

Point de vigilance. Accepter la première proposition du correcteur sans relire sa phrase.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Sélectionne la bonne réponse.
Question : Que veut dire le trait rouge ondulé sous un mot quand tu tapes un texte à l'ordinateur ?
Choix : Le mot est très important et doit être lu fort. / L'ordinateur pense qu'il y a une faute d'orthographe. / L'ordinateur a effacé le mot. / Le mot est écrit dans la mauvaise couleur. ➔ Réponse : L'ordinateur pense qu'il y a une faute d'orthographe.
2
Consigne : Touche le trou et choisis la bonne réponse.
Question : Le chevalier porte une armure en ___.
Choix : faire / fier / fer ➔ Réponse : fer
3
Consigne : Glisse chaque étiquette dans la bonne boîte.
Question : Après un clic droit, le correcteur te propose trois mots. Que fais-tu ?
Catégories : [Bon réflexe : Revoir la leçon, Lire les mots] | [Mauvais réflexe : Fermer le logiciel, Taper au hasard]

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Séquence 18

Enregistrer son travail

20 exercices

Objectif pédagogique. Enregistrer un fichier dans un dossier pour pouvoir le retrouver et le rouvrir.

Ce que votre enfant travaille en classe

L’enfant apprend à enregistrer son document, à lui donner un nom et à le ranger dans un dossier, comme dans un tiroir. L’enseignant explique que ce qui est tapé n’est pas conservé tant qu’on ne l’a pas enregistré. L’enfant apprend à retrouver son fichier pour le terminer ou l’imprimer plus tard.

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Enregistrer un texte avec le menu « Fichier », puis « Enregistrer », en lui donnant un nom clair.
  • Retrouver son fichier dans le dossier de la classe.

Point de vigilance. Fermer la fenêtre du logiciel sans avoir enregistré et perdre son travail.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Remets les étiquettes dans le bon ordre.
Question : Range dans l'ordre les actions pour sauvegarder ton texte pour la première fois.
Ordre correct : Taper mon texte ➔ Cliquer sur le menu « Fichier » ➔ Cliquer sur « Enregistrer sous » ➔ Choisir le dossier et taper le nom ➔ Cliquer sur le bouton « Enregistrer »
2
Consigne : Touche chaque trou et choisis la bonne réponse.
Question : Pour ne pas perdre mon texte, je dois l'___. Je lui donne un ___ pour le retrouver plus tard, et je le range dans un ___ de l'ordinateur.
Choix : enregistrer / effacer / colorier ➔ Réponse : enregistrer | Choix : nom / dessin / mot de passe ➔ Réponse : nom | Choix : dossier / clavier / câble ➔ Réponse : dossier
3
Consigne : Vrai ou Faux ?
Question : Un fichier enregistré dans un dossier ne peut plus jamais être rouvert.
Réponse attendue : Faux

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Séquence 19

Synthèse : comprendre les objets fabriqués

20 exercices

Objectif pédagogique. Valider l’attendu de fin de cycle : comprendre la fonction et le fonctionnement d’objets fabriqués.

Ce que votre enfant travaille en classe

En fin d’année, l’enfant analyse seul un objet : il dit à quoi il sert, comment il fonctionne et de quelles pièces il est fait. Il relie le besoin, la fonction d’usage, les solutions techniques et, pour un objet électrique, le circuit. Il respecte les règles de sécurité.

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Expliquer le fonctionnement d’une lampe de poche : la pile, l’ampoule et l’interrupteur forment un circuit fermé quand on allume.
  • Nommer les pièces d’un objet à partir d’un schéma éclaté.

Point de vigilance. Considérer les objets complexes comme « magiques », sans chercher à comprendre leur fonctionnement.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Sélectionne la bonne réponse.
Question : À quoi sert l'interrupteur sur une lampe de poche ?
Choix : À fabriquer de l'électricité. / À fermer ou ouvrir le circuit électrique. / À protéger les mains de la chaleur. / À changer la couleur de la lumière. ➔ Réponse : À fermer ou ouvrir le circuit électrique.
2
Consigne : Glisse chaque étiquette dans la bonne boîte.
Question : Dans une lampe de poche, chaque pièce laisse-t-elle passer le courant ?
Catégories : [Conducteur : Lame en métal, Fil de cuivre, Ressort en métal] | [Isolant : Boîtier en plastique, Gaine du fil, Bouton en plastique]
3
Consigne : Observe l'image et sélectionne la bonne réponse.
Question : Observe cette lampe de poche démontée. Tu la remontes : quelle pièce glisses-tu d'abord dans le tube vide ?
Choix : Les piles / L'ampoule / Le couvercle / L'interrupteur ➔ Réponse : Les piles

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Séquence 20

Synthèse : utiliser un ordinateur

20 exercices

Objectif pédagogique. Valider l’attendu de fin de cycle : commencer à s’approprier un environnement numérique.

Ce que votre enfant travaille en classe

En fin d’année, l’enfant utilise l’ordinateur de façon autonome pour un projet d’écriture ou un exposé. Il saisit son texte, le corrige en gardant son esprit critique face au correcteur, le met en forme et l’enregistre dans un dossier. L’ordinateur est un outil au service de son travail.

Ce qu’on attend en fin de séquence

  • Saisir, corriger, mettre en forme et enregistrer un court texte sans aide.
  • Expliquer à un camarade comment enregistrer et retrouver un fichier.

Point de vigilance. Cliquer au hasard sans comprendre ce que l’on fait.

Exemples d’exercices

1
Consigne : Glisse chaque étiquette dans la bonne boîte.
Question : Ces actions servent-elles à mettre en forme ton texte ou à le sauvegarder ?
Catégories : [Mettre en forme : Aller à la ligne, Mettre en gras, Faire un paragraphe] | [Sauvegarder : Nommer le fichier, Choisir un dossier, Cliquer Enregistrer]
2
Consigne : Remets les étiquettes dans le bon ordre.
Question : La fenêtre « Enregistrer sous » est ouverte. Comment créer le dossier « Exposés » et y enregistrer ton travail ?
Ordre correct : Cliquer sur « Nouveau dossier » ➔ Nommer le dossier « Exposés » ➔ Ouvrir le dossier « Exposés » ➔ Taper le nom du fichier et cliquer sur « Enregistrer »
3
Consigne : Touche chaque trou et choisis la bonne réponse.
Question : Mon exposé est tapé. Je le ___ pour corriger les mots soulignés, puis je l'___ dans mon dossier. Enfin, je l'___ pour le montrer à la classe.
Choix : relis / ferme / cache ➔ Réponse : relis | Choix : enregistre / oublie / éteins ➔ Réponse : enregistre | Choix : imprime / efface / éteins ➔ Réponse : imprime

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